TPoint:
Create(); //{运算符重载}Equal; // =NotEqual; // <>Add; // +Subtract; // -Implicit; // 可从 TSmallPoint 隐身转换到 TPointExplicit; // 可显示转换到 TSmallPoint{方法}Distance(); // 计算两点之间的距离SetLocation(); // 重定位Offset(); // 偏移Add(); // 加Subtract(); // 减IsZero(); // 是否在 [0,0] 点{数据成员}X,Y: Longint;{ 测试 }procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var p1,p2,p3: TPoint;begin p1 := TPoint.Create(11, 22); p2.Create(11, 11); p3 := p1 + p2; ShowMessageFmt('%d,%d', [p3.X, p3.Y]); //22,33 p3.SetLocation(0, 0); p3 := p1.Add(p2); ShowMessageFmt('%d,%d', [p3.X, p3.Y]); //22,33end;
TPointF: 比 TPoint 多出三个方法:
Ceiling(); //Truncate(); //Round(); //procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var pf: TPointF; p1,p2,p3: TPoint;begin pf.Create(1.4, 1.6); p1 := pf.Ceiling; p2 := pf.Truncate; p3 := pf.Round; ShowMessageFmt('%d,%d %d,%d %d,%d', [p1.X, p1.Y, p2.X, p2.Y, p3.X, p3.Y]); //2,2 1,1 1,2end;
TSmallPoint: 用得少, 成员也少.
Create(); //{运算符重载}Equal; // =NotEqual; // <>Add; // +Subtract; // -{方法}Add(); // 加Subtract(); // 减Distance(); // 计算两点间距IsZero(); // 是否是 [0,0] 点{数据成员}X,Y: SmallInt;
TSize:
Create(); //{运算符重载}Equal; // =NotEqual; // <>Add; // +Subtract; // -{方法}Add(); // 加Subtract(); // 减Distance(); // 计算两点间距IsZero(); // 是否是 [0,0] 点{属性}Width; //Height; //{数据成员}cx,cy: Single;
TRect:
Create(); //建立时和可同时规格化矩形; 参见 NormalizeRect() 方法{运算符重载}Equal; // =NotEqual; // <>Add; // + (并集)Multiply; // * (交集){类方法}Empty; //获取一个空的 TRect 对象; 内联Intersect; //获取两个矩形的交集矩形Union; //获取两个矩形的并集矩形{方法}NormalizeRect(); //规格化矩形; 当 Top > Bottom 或 Left > Right 时, 会置换数据使之合理.IsEmpty(); //是否为空Contains(); //是否包含指定点或指定矩形IntersectsWith(); //判断和指定矩形是否交叉Intersect(); //和指定矩形进行交集运算Union(); //和指定矩形进行并集运算Offset(); //偏移SetLocation(); //设置新原点Inflate(); //放大矩形(保持中心点)CenterPoint(); //获取中心点SplitRect(); //切除, TSplitRectType 枚举(Left、Top、Right、Bottom)指示要留住的一边{属性}Width: Integer; //有这些属性很方便Height: Integer; //Size: TSize; //Location: TPoint; //{数据结构, 这同前}(Left, Top, Right, Bottom: Longint) 或 (TopLeft, BottomRight: TPoint)
TRectF: 只比 TRect 多出了转换到 TRect 时关于小数取舍的三个方法.
Ceiling(); //Truncate(); //Round(); //
相关的公共函数与过程:
{ function }EqualRect(); //判断 TRect 或 TRectF 是否相等Rect(); //构建 TRectRectF(); //构建 TRectFNormalizeRectF(); //从 TPointF 数组规格化出一个 TRectFNormalizeRect(); //规格化 TRectFRectWidth(); //获取矩形宽度RectHeight(); //获取矩形高度RectCenter(); //让矩形在另一指定矩形中居中Bounds(); //根据原点、宽、高构建矩形Point(); //构建 TPointPointF(); //构建 TPointFMinPoint(); //比对两个点返回小的(优先判断了 Y)ScalePoint(); //按指定比例移动点SmallPoint(); //构建 TSmallPointPtInRect(); //判断点是否在指定矩形中PtInCircle(); //判断点是否在指定了中心与半径的圆中IntersectRect(); //判断两矩形是否相交UnionRect(); //结合两矩形IsRectEmpty(); //判断矩形是否为空OffsetRect(); //偏移矩形CenterPoint(); //获取矩形中心点SplitRect(); //矩形切除CenteredRect(); //算出两个矩形的中间过渡矩形; 应该是用于动画的IntersectRectF(); //输出两矩形的交集UnionRectF(); //输出两矩形的并集{ procedure }MultiplyRect(); //按比放缩矩形InflateRect(); //按量放缩矩形